
1. 문파생성은 일정량의 돈이 들고 문파레벨을 두어 문파 레벨이 일정레벨 이상일때, 문파원이 일정수 이상일때
문파마을을 만들 수 있게 한다.
2. 문파생성이후의 모든 문파관련 비용(마을 생성 포함)은 문파에 적립되는 돈으로 한다.
3. 문파마을은 문파원들 뿐만 아니라 타 유저들도 방문할 수 있게 한다. 어디서나 방문할 수 있게 한다.
4. 문파마을에서는 일반적으로 필드 마을에서 하는 제작이나 채집보다 더 높은 단계를 할 수 있게 한다.
5. 수수료를 두어 해당문파원은 수수료가 없고 문파원이 아닌 유저들은 수수료를 지급하도록 한다.
6. 문파마을의 채집이나 제작의 경우 내구도나 계약기간을 두어 문파에 적립된 돈으로 계약이나 수리를 할 수 있게 한다.
7. 문파마을에 채집,제작 이외에 특수한 버프효과를(일정시간)받을 수 있는 기능을 둔다.
[설명]
문파 생성은 문주가 일정량의 돈을 가지고 만들 수 있으며, 그 이후는 문주나 문파원들이 퀘스트나 사냥으로 얻는 돈의 일부 또는 별도로 문파에 적립되게 한다. 그리고 문파에 레벨을 둔다. 레벨은 문파 퀘스트 같은것을 두어 문파 경험치를 채워 올리는 형식으로 한다.
문파에 일정 금액, 일정 레벨, 그리고 일정인원이상이 되면 문파마을을 생성할 수 있게 한다. 이 문파마을은 문파원들 뿐만 아니라 타 문파원이나 일반유저들도 방문할 수 있게 한다.
문파마을에서는 일반적인 필드의 마을에서 할 수 있는 제작이나 채집보다 더 높은 단계를 할 수 있도록 한다. 물론 높은 단계의 채집이나 제작등의 NPC는 계약기간이나 내구도를 두고 문주가 문파의 일정 금액으로 연장이나 수리를 하도록 한다.
이러한 제작, 채집에는 의뢰비용 이외의 추가 수수료를 두고 문파원들은 의뢰비용만, 문파원 이외의 유저들은 의뢰비용과 추가수수료를 지급한다. 의뢰비용의 일부와 추가수수료는 문파에 적립되는 형식으로 한다.
*물론 이러한 적립금액은 절대 문파원이나 문주가 개인의 용도로 사용할 수 없게 해야한다.
채집, 제작 이외에도 문파마을에서 특수한 버프효과를 일정시간 받을 수 있는 기능을 둔다.(1일 1회) 물론 이 버프효과를 받는 기능(건물이나 NPC같은것)도 내구도가 존재한다. 이 내구도는 문주전용 퀘스트를 두고 문주와 문파원들이 함께 수행할 수 있는 난이도로 한다.
사실 여러 게임들을 봐도 길드컨텐츠에 마을이 있거나 아지트가 있지만 딱히 재미나거나 좋은 컨텐츠가 많이 없었던 것 같아요. 이러한 문파(마을) 컨텐츠로 어떨까요? 지금 하고 있는 게임에 이러한 형식이 있는데 상당히 괜찮은 것 같아 제안을 해봅니다^^*
| 번호 | 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회수 |
|---|---|---|---|---|
| 32100 |
[제안] 혼천교가 많았던 결정적이유~
[1]
|
|
2012.02.23 | 11 |
| 32099 |
[제안] 몬스터 퍼즐 콜렉션
[4]
|
|
2012.02.23 | 22 |
| 32098 |
[제안] 눈에보이는 것이 다는 아니다 이제 그 속을 개...
|
|
2012.02.23 | 28 |
| 32097 |
[제안] [홈페이지 챗방]시스템
[10]
|
|
2012.02.23 | 63 |
| 32096 |
[제안] 소환사에게 추가되면 좋을 스킬
|
|
2012.02.23 | 31 |
| 32095 |
[제안] 조이스틱
|
|
2012.02.23 | 20 |
| 32094 |
[제안] 육감또는 오감의 수련
|
|
2012.02.23 | 25 |
| 32093 |
[제안] [신륜]아이템 획득 방식의 다양화 제안.
[9]
|
|
2012.02.23 | 164 |
| 32092 |
[제안] [신륜]아이템 추출 시스템 추가 제안.
[4]
|
|
2012.02.23 | 125 |
| 32091 |
[제안] 홈페이지 개편 제안
|
|
2012.02.22 | 12 |
| 32090 |
[제안] 이벤트성 인던
|
|
2012.02.22 | 18 |
| 32089 |
[제안] 서락(西落)의 활용법
[5]
|
|
2012.02.22 | 98 |
| 32088 |
[제안] 천재와 바보의 차이
[2]
|
|
2012.02.22 | 75 |
| 32087 |
[제안] 추리형 퀘스트
[2]
|
|
2012.02.22 | 71 |
| 32086 |
[제안] 무협의 로망
|
|
2012.02.22 | 69 |
| 32085 |
[제안] 비메너유져에대해
[2]
|
|
2012.02.22 | 99 |
| 32084 | [제안] 지속적인 추가 [4] |
|
2012.02.22 | 116 |
| 32083 | [제안] 보패 교환 시스템 [8] |
|
2012.02.22 | 117 |
| 32082 | [제안] 패치에대한 프리뷰 [4] |
|
2012.02.22 | 77 |
| 32081 | [제안] 찬반토론에서도 나온거지만 [4] |
|
2012.02.22 | 96 |

댓글(9)
대규모 문파라면 마을을 주기위한 땅도 적지않을테고
그리고 나중에는 문파간에 순위가 매겨지고 서버에서 상위권 문파만이 마을을 가지게 되겠네요
독식... 문파 만드시는분들이 하나둘이 아닐텐데 좀 구체적으로 구성해주셨으면 합니다만 ㅎ..
무림맹 vs 혼천교